Ed Boon 称《真人快打 X》的网络代码比《真人快打 9》好得多
《真人快打》联合创始人 Ed Boon 在一次新采访中承认,2011 年《真人快打》重启版和 2013 年《不义联盟:人间之神》的网络代码本来可以做得更好。Boon 表示,开发商 NetherRealm 已经从这些挑战中吸取了教训,本月的《真人快打 X》将以更流畅、更好的整体在线体验来证明这一点。
他在接受 AngryJoe 采访时表示,NetherRealm 每次发布新游戏后都会举行“事后”内部讨论,讨论哪些方面可以做得更好。“当然,在线游戏永远不能不改进,”他说。
当被问及他是否能保证《真人快打 X》的网络代码会比该工作室近期推出的其他游戏有所改进时,Boon 回答道:“哦,是的。它将比《真人快打 9》有所改进,甚至肯定比《不义联盟》有所改进。我们确实非常专注。”
NetherRealm 还希望改进《真人快打 X》的一般信息传递方式,以解决玩家可能不幸在线遇到的错误消息。2011 年《真人快打》重启版显示了一个通用的“连接丢失”屏幕,从未告诉您发生这种情况的原因,而《真人快打 X》将提供更详细的消息,让您确切知道出错的原因。
此外,Boon 表示 NetherRealm 已经实现了新的后端在线功能,这将使《真人快打 X》能够更好地确保连接良好的玩家匹配在一起,而不是出现其他情况。您可以在此处观看完整的 AngryJoe 采访。
《真人快打 X》将于 4 月 14 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布。不过,Xbox 360 和 PlayStation 3 版本已被推迟。
欲了解有关真人快打 X 以及真人快打系列的更多信息,请查看 GameSpot 对 Boon 的广泛采访。
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