无畏号让我感觉自己像汉索罗
我已经瞄准了那艘船。它只需要一次扭曲,快速齐射舷炮,然后迅速逃跑,我就能取得胜利。但我的敌人也有计划——而且比我的计划更好。
在星际海军游戏《无畏号》中,事情可能会很快变得一团糟,该游戏由广受好评的《特殊行动:战线》的开发商 Yager 及其合作伙伴 SixFoot 开发。在 PAX Prime 上,我错误地将《无畏号》当成了空中格斗模拟器,专注于抽搐反应和空中机动。虽然这种方法有时很有用,但《无畏号》更经常奖励细致的方法。
这些海战就像《星际迷航》、《太空堡垒卡拉狄加》或《萤火虫》中的场景一样展开。但我选择了一艘轻型护卫舰,这种舰艇比巡洋舰或炮舰等笨重的同类舰艇具有更高的机动性。这种舰艇让我能够在密集的舰艇群中滑行,绕过敌人,并在对手有机会瞄准射击之前从他们身边驶过。我就是汉索罗,如果他在《星球大战》中死了七次的话。
不同舰船等级之间的动态变化以及我对舰船的修改是 Dreadnought 中战斗的动力。有五个等级可供选择,每个等级有三种变化,有特权可以改变你的游戏风格,还有军官可以进一步推动你的首选方法。Dreadnought 的定制是体验的核心,虽然我在演示中看到了各种可能性,但我希望有更多时间进行尝试。
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以我第一次参加团队死亡竞赛为例。我从充满小行星和太空垃圾的巨大真空中看到了那艘飞船,并立即绞尽脑汁思考可能发生的任何遭遇战。那是一艘炮舰吗?它的射程和火力足以在几秒钟内耗尽我的护盾?它是一艘装备了曲速引擎的无畏舰吗?它可以立即缩小差距?还是像我的一样是一艘轻巡洋舰,拥有规避战术和足够的速度来躲过大部分射向它的船头的子弹?
就这样,一门远程大炮回答了我的问题。它穿透了我的护盾,在我的船体上留下一滩闪闪发光的水,让我向后退去。在我能够将足够的能量转移到我的推进器之前,一艘敌方巡洋舰出现在我旁边,在几英尺外发射了它的舷炮。我很快就重生了。但如果这是 Dreadnought 的团队淘汰模式,只能给予一条生命,那么一切就结束了。
最棒的是,我从每次死亡中都学到了很多东西。我应该立即将能量转移到我的推进器上,因为炮兵巡洋舰需要时间来排列它们的射击。我应该立即使用我的曲速引擎。我应该向下俯冲,避开弹道。我应该向虚空发射一枚静止导弹,希望它能击中目标并使其静止几秒钟。我想,下次我会毫发无损地飞走。
与许多专注于战斗机之间的混战的太空战斗游戏不同,《无畏号》不慌不忙。它让事情慢慢展开,但最终却突然分崩离析。它只给你足够的时间制定计划,但你最终看到的却是别人的计划胜过你自己的计划。
Yager 将于明年初推出 Dreadnought 的封闭测试版。我只玩了 30 分钟,但我仍然在思考所有可能的舰船等级、军官特权和独特能力的组合。游戏有太多机会进行突发玩法,我迫不及待地想看到更多这样的机会。
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